Details

ISBN/EAN: 978-3-9867908-6-8
Altersempfehlung: 14-99 J.
Format: EPUB
DRM: Digitales Wasserzeichen
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Auflage:
1. Auflage 2026
Erschienen am:
Sprache:
Deutsch
Umfang:
300 S., 1.54 MB
Empfohlene App:
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GLITCH - Entkommst du dem Spiel?

eBook - Spannender Jugendthriller über Sucht, Täuschung und die tödlichen Gefahren von Mixed Reality, Nora Achtziger-Reihe

4,99 €
inkl. MwSt.

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Beschreibung

KI-Gaming, Mixed Reality und ein Spiel, das mehr als süchtig macht ...  "Es lief ihr kalt den Rücken hinunter und ihre Hände begannen zu zittern. Wie magisch von diesem Game angezogen, sagte sie laut und mit fester Stimme "ENGAGE"!" München, 2039: Nach ihrem Auslandsjahr will Nora eigentlich nur wieder in den Alltag zurückfinden und ihr Studium fortsetzen. Doch als Luca sie um Hilfe bittet, geraten sie und ihr Hacker-Freund Jan, alias Iron Man, mitten in ein brandneues und gefährliches Online-Rollenspiel, das in einer abgelegenen Hütte in den Bayerischen Alpen getestet wird. Unter den Gamern ist auch Lucas ältere Schwester Maria ¿ seit Jahren gamingsüchtig und ein leichtes Opfer für die Verlockungen der virtuellen Welt.  Hinter dem Spiel steckt niemand Geringeres als eine französische Tech-Milliardärin, selbst weltberühmte Gamerin. Was wie ein exklusives Abenteuer beginnt, entpuppt sich schnell als perfides Experiment: Die KI, die sie erschaffen hat, ist nicht nur virtuell ¿ sie greift direkt in die Realität ein und manipuliert die Spieler wie Schachfiguren.  Während Jan, den Nora in die Gaming-Gruppe eingeschleust hat, verzweifelt versucht, mit ihr Kontakt zu halten, verschwimmen die Grenzen zwischen Spiel und Wirklichkeit immer mehr.  Wer hier mitspielt, riskiert mehr als nur seinen Avatar ¿  Ein atemloser Jugendthriller über Sucht, Täuschung und die ­tödlichen Gefahren von Mixed Reality ¿ das spannende vierte Buch um die begabte Hackerin Nora Achtziger!

Über Petra Felsner

Petra Felsner, 1966 in Nürnberg geboren, begann nach Abschluss der Schule mit Schwerpunkt Sprachen zum damaligen großen ­Erstaunen ihrer Familie und Freunde ein Studium der Physik, das sie erfolgreich 1996 mit ihrer Promotion abschloss. Inzwischen ­arbeitet sie seit über zwanzig Jahren international erfolgreich im innovativen und zukunftsorientierten Halbleiterbereich. Bei ihren Buchprojekten verknüpft die Kinder- und Jugendbuchautorin ihre fachliche Expertise mit der Leidenschaft für spannende Geschichten. Sie inspirieren dabei besonders neue Technologien und wie diese unseren Alltag und die Zukunft beeinflussen.

Schlagzeile

Ein Game, das alles verändert ¿ und dich nie wieder loslässt. Für alle, die glauben, sie hätten die Kontrolle.

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